День науки. 8 февраля: "Своя игра"

Учебные предметы: физика, математика. Для участия в викторине требуются широкий кругозор, знания, полученные на кружках, внеклассных занятиях и общая эрудиция.
Форма учебной работы: внеклассная.
Приобретаемые навыки.
В ходе игры учащиеся приобретают навыки общения, навыки поведения в затруднительной ситуации, активизируется долговременная память, активность учащихся.


